Halloween
Charadas de Halloween
Para una fiesta de Halloween con niños o adultos: Tallar una calabaza, Aullar a la luna, Reír como una bruja. También hay disfraces, como el Disfraz de robot o el Perro disfrazado, y todo es más gracioso que terrorífico.
60 palabras para jugar
- Dar un susto
- Colmillos de vampiro
- Ataúd
- Arrastrar cadenas
- Ruidos extraños
- El fantasma de la ópera
- Tocar madera
- Pueblo fantasma
- Pasar debajo de una escalera
- Cementerio
- Salir corriendo gritando
- Tener una pesadilla
- Fiesta de disfraces
- Hielo seco
- El hombre invisible
- Orejas de gato
- Sombrero de bruja
- Aullar a la luna
- Luna llena
- Monster High
- Monstruo debajo de la cama
- El fantasma de Canterville
- Transilvania
- Concurso de disfraces
- Disfraz de princesa
- Araña de plástico
- Máscara de Scream
- Disfraz de superhéroe
- Vidente
- Disfraz de robot
- Martes 13
- Temblar de miedo
- Bosque encantado
- Perro disfrazado
- Pegar un grito
- Máscara de Halloween
- Disfraz de grupo
- Casper
- Chucky
- Levitar
- Dormir con la luz encendida
- Tallar una calabaza
- Alas de murciélago
- Pintarse la cara
- Atravesar paredes
- Manzana de caramelo
- Puerta que cruje
- Noche de tormenta
- Gato negro
- Máquina de humo
- Escalofrío
- Disfraz casero
- Miedo a la oscuridad
- Científico loco
- Reír como una bruja
- Maléfica
- Historia de miedo
- Telaraña
- Ponerse los pelos de punta
- Mirar entre los dedos
Todas las palabras en tu iPhone
La categoría completa es gratis en Charado del 1 de octubre al 2 de noviembre. En Charado una persona se pone el teléfono en la frente, las demás explican y hacen mímica, y con un toque se suma el punto.
Descargar en el App Store12 categorías con 150 palabras cada una, en 14 idiomas. Animales, Películas y Mímica son gratis, Charado Plus abre el resto y las categorías de temporada son gratis en su época. Sin cuenta y sin anuncios.
Cómo se juega
- Se forman dos equipos y se pone un temporizador de un minuto.
- Una persona elige una palabra y la representa sin hablar. Su equipo intenta adivinarla.
- Cada palabra adivinada a tiempo vale un punto. Luego le toca al otro equipo.