Natale
Parole da mimare per Natale
Per la fine del pranzo, quando tutti sono ancora a tavola: Scuotere il pacchetto, Slacciarsi i pantaloni, Fingere che il regalo piaccia. Con Cinepanettone, Cartella della tombola e Letterina a Babbo Natale, ogni generazione ha qualcosa da mimare.
60 parole per giocare
- Togliere i canditi
- Bianco Natale
- Crema al mascarpone
- Pigiami coordinati
- Fiocco di neve
- Trenino elettrico
- Cinepanettone
- Panforte
- Impacchettare i regali
- Villaggio di Babbo Natale
- Scuotere il pacchetto
- Cercare lo scotch
- Albero di Natale
- Centrotavola
- Frutta secca
- A Natale puoi
- Letterina a Babbo Natale
- Sacco dei regali
- Canto di Natale
- Lo Schiaccianoci
- Carta da regalo
- Parenti serpenti
- Cappelletti in brodo
- Natale con i tuoi
- Ho ho ho!
- Regali dell'ultimo minuto
- Scambio dei regali
- Vischio
- Pandoro o panettone?
- Cartella della tombola
- Regalo riciclato
- Avanzi
- Ghirlanda
- E la fidanzata?
- Campanellini
- Mariah Carey
- Paraorecchie
- Pranzo di Natale
- Brina
- Zucchero a velo
- Cappello di Babbo Natale
- Foto con Babbo Natale
- Festoni
- Love Actually
- La vita è meravigliosa
- Insalata russa
- Stella di Natale
- Palline di Natale
- Fingere che il regalo piaccia
- Calendario dell'Avvento
- Scatola di cioccolatini
- Mercatini di Natale
- Latte e biscotti
- Slacciarsi i pantaloni
- Bastoncino di zucchero
- Cesto natalizio
- Calzini in regalo
- Buon Natale
- Maglione di Natale
- Camino
Tutte le parole sul tuo iPhone
Il mazzo completo è gratis in Charado dal 20 novembre al 27 dicembre. In Charado una persona tiene il telefono sulla fronte, gli altri spiegano e mimano, e un tocco segna il punto.
Scarica dall’App Store12 mazzi da 150 parole l’uno, in 14 lingue. Animali, Film e Mimo sono gratis, Charado Plus apre il resto e i mazzi stagionali sono gratis nel loro periodo. Senza account, senza pubblicità.
Come si gioca
- Formate due squadre e impostate un timer di un minuto.
- Una persona sceglie una parola e la mima senza parlare. La sua squadra prova a indovinare.
- Ogni parola indovinata in tempo vale un punto. Poi tocca all’altra squadra.